Как "закручивание гаек" в Китае отразится на производителях видеоигр
На предыдущих неделях по китайскому рынку видеоигр вышел ряд негативных новостей. Во-первых, начиная с 1 сентября вступает в силу ограничение на то, что несовершеннолетние могут играть в видеоигры не больше часа в день в пятницу, выходные и праздничные дни. В течение рабочей недели играть в видеоигры несовершеннолетним полностью запрещается, ранее разрешалось играть вне выходных в рамках полутора часов в день. Во-вторых, в некоторых СМИ появилась информация о приостановке регистрации новых видеоигр в Китае. Однако официальных заявлений от государства пока не последовало. Отметим, что в 2018г. власти КНР уже замораживали одобрение новых видео игр (как локальных, так и от международных компаний), но в 2019г. данное ограничение было снято.
По нашим оценкам, это умеренно-негативная новость для американских разработчиков видеоигр и негативная для китайских. Разберем влияние на каждую компанию в отдельности.
Влияние на Electronic Arts (HOLD): умеренно-негативное. Доля выручки от Китая не превышает 5%, при этом основная часть этой выручки приходится на FIFA Online. В плане возможной приостановки регистрации новых видеоигр компания может не получить одобрение игры Apex Mobile, но для инвестиционного кейса компании это не столь важно, так как вклад в выручку по ней будет, по нашим ожиданиям, в диапазоне от $50 до $100 млн, и на Китай придется только небольшая часть этой выручки.

Ваш комментарий